Searched: \.*

Results from Main web retrieved at 00:02 (GMT)

AberMud был создан в 1988 году в университете Абериствита в Англии, откуда и произошло его название. Создателями программы были Ричард Акот (Richard Acott), Алан Кокс (Alan Cox) и Джим Финн (Jim Finnes). В AberMud появилась такая структура, как доски объявлений, реализующие более высокий уровень общения между персонажами. В MUDах этого типа только волшебники (читай - создатели) могли творить и изменять игровую вселенную (то есть добавлять миры и страны), что отличает эти MUDы от семейства TinyMUD. В поздних версиях была добавлена система классов и возможность для визардов менять базу данных. Поддерживает все что обычно поддерживают боевые MUD'ы, в том числе BCX графику и MudWHO. Первый MUD этого семейства появился в 1988 году в университете города Aberystwyth (Великобритания). Его создателями были Richard Acott, Alan Cox и Jim Finnes. Дальнейшее развитие AberMud получил в дочернем семействе Dirt, основы которого были заложены Gaermand Surseth и Alf Salte.

Источники

Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

  • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

My Links

Related Topics


  • Игра полностью на русском языке. Сервис совершенно бесплатный.
  • 17 рас и 9 классов обеспечивают богатый выбор при создании персонажа.
  • Ограниченный ПК - player\'s killing (убиение игроками друг друга).
  • Возможность создавать кланы и ордена, строить клановые замки и т.п.
  • В мире более 4000 оригинальных комнат, объединенных более чем в 70 игровых зон, воссоздающих коллизии и очарование Толкиеновских книг. Странствовать в них - увлекательнейшее, хотя и требующее известной сообразительности, эрудиции, предприимчивости и храбрости занятие.
  • Монстры не будут апатично ждать, пока вы придете и убъете их, т.к. они обладают неплохим искусственным интеллектом, который заставит попотеть многих опытных игроков.
  • Система умений и магическая система постоянно дорабатываются и улучшаются. Появляются новые классы и т. д.
  • Приветливые и доброжелательные бессмертные и игроки, готовые прийти на помощь новичку.
  • Автоквестер.


  • Это некоммерческий проект, один из первых такого рода в России, нацеленный на объединение людей, любящих стиль <фэнтези>, творчество профессора Дж. Р. Р. Толкиена и ролевые игры. За время своего существования <Адамант-Адан> развился в oдну из самых популярных и наиболее посещаемых игр этого жанра.

    На данный момент наш мад имеет следующие характеристики:

    * обширный игровой мир, созданный на базе популярнейшего в нашей стране романа-эпопеи <Властелин колец> Толкиена. Мир включает более 100 игровых зон для игроков разных уровней на территории свыше 7500 игровых клеток, где размещены более 2500 оригинальных монстров и больше 4000 уникальных игровых вещей и предметов;

    * 14 фантастических рас: 3 человеческие из разных областей Средиземья, 2 эльфийские, 2 гномьи, 3 орочьи, 2 троллиные, а также полуэльф, хоббит;

    * 10 разнообразных профессий: воин, маг, лекарь, вор, паладин, рыцарь смерти, варвар, друид, лучник, следопыт;

    * 50 специальных и оружейных умений для разных профессий;

    * 110 заклинаний для магов, друидов и лекарей: как обычные, характерные для любого мада (молчание, слепота, полет, защита, сила), так и продвинутые заклинания высоких уровней (радужный луч, солнечные блики, каменное проклятие);

    * уникальный искусственный интеллект монстров, создающий эффект настоящей виртуальной реальности;

    * популярная система антилута, то есть невозможности грабить чужие трупы (если ваш персонаж умрет, вы можете не беспокоиться, что кто-либо присвоит себе ваши вещи, пока вы идете за трупом);

    * оригинальная система войны персонажей и кланов, при которой остаются защищенными все, кто не желает убивать и быть убитыми, и не ограничиваются в возможностях те, кто любит воевать с персонажами;

    * разработанная система <социалов> (команд для сообщения об эмоциональном состоянии пользователей в игре у нас их порядка 200) и серверных сообщений, тщательно выверенных на наличие грамматических и стилистических ошибок;

    * впервые реализованное в русскоязычных мадах звучание магических заклинаний на классической латыни;

    * дружная, сплоченная команда богов - устроителей проекта. Наши боги относятся к игрокам доброжелательно и с уважением, не позволяют себе хамства или пристрастий в отношении игроков, стараются помогать новичкам и разрешать любые проблемы.


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Аладон - это мир, населенный различными сказочными существами, где можете поселиться и вы. Это мир средневековых приключений в стиле фэнтези, мир воинов и волшебников, воров и паладинов, монахов и рыцарей тьмы. Мир, где все пропитано магией и колдовством, мир, где нужно сражаться, чтобы остаться в живых.

    Прежде всего - это ПКильный мир. ПК (Player Killing) означает, что вашего персонажа могут убить другие игроки, если, конечно, вы согласитесь играть в ПК-стиле. ПК тут неограничен "физически", как и в обычном мире. То есть никто не запрещает вам убить и быть убитым. Но помните - как и в настоящем мире, тут есть закон и мораль. Мораль тут заменит потеря очков при необоснованном убийстве, а закон заставит вас скрываться от его слуг. Если вас убили - это значит, что вас убили. И ничего больше. Жаловаться богам не стоит.

    Можно избежать такой участи, сгенерировав персонажа-атеиста (материалиста;-). Его не смогут убить другие игроки, и он не сможет сам заниматься убийствами. Но в силу материалистических убеждений, ему не будет позволено возродиться после смерти, ежели такая случится. Кроме того, раз он неверующий - он не может специализироваться в областях, где нужна помощь богов.

    Игроки могут выбрать для своего персонажа одну из 9-ти рас и 8 классов (профессий)


    Алан Кокс (Alan Cox) (род. 1968) — один из ведущих разработчиков ядра Linux, проживающий на территории Великобритании (Суонси, Уэльс). Также участвует в проектах GNOME и X.Org. Участвовал в проекте ELKS (Embedded Linux Kernel Subset - урезанное ядро Linux для встроенных систем). В студенческие годы был одним из разработчиков онлайновой игры AberMud. Противник патентов на программное обеспечение, DMCA, CBDTPA. После ареста Дмитрия Склярова по обвинения в нарушении DMCA призвал разработчиков бойкотировать любые мероприятия, проводимые на территории США.

    Источники

    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Основатель конференции mudconnector@conference.jabber.ru
    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:
    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    «Алтория» - это своего рода уникальный англоязычный мад, созданный для игры и одновременно с этим обучения английскому языку. Проще говоря в мад играют люди, которые плохо или хорошо владеют английским языком и которые хотят улучшить уровень его владения, одновременно получая удовольствия от игры в сказочном мире.

    На просторах «Алтории» вы можете встретить игроков со всего мира, жаждущих приключений. Но мад не был бы столь уникальным, если бы не те возможности для реализации в игровом мире, которые он предлагает. Подробнее будет рассказано ниже, а пока лишь краткий обзор.

    - 7 базовых классов, 38 подклассов, 6 рас и свыше 1200 заклинаний, молитв, песен, умений и способностей!

    - свыше 700 социальных команд;

    - функциональная система квестов, позволяющая создавать автоматические, ручные или даже квесты, возникающие как отклик на некое событие, произошедшее в мире;

    - мощная боевая система, которая учитывает не только особенности оружия, рас, классов и т.д., но и позволяет например сражения верхом;

    - система болезней, ядов и различного рода увечий. Будучи обнаженным на улице в морозный день, вы почти со 100% уверенностью подхватите заболевание, которое будет мешать развитию вашего персонажа. Таким образом, одежда необходима не только для защиты вашего персонажа от ранений в бою, но и для защиты вашего персонажа от природных явлений;

    - в мад встроен механизм служения и подданства. Вы можете выбирать кому служить. Это может быть другой игрок или компьютерный персонаж, например король того или иного королевства. С каждым полученным опытом, частичку этого опыта игрок будет отдавать своему королю/господину/хозяину;

    - система захватов земель. Кланы могут контролировать определенные области игрового мира, устанавливая собственные правила на захваченных землях. Эта система открывает широкие возможности для реализации клановой игры;

    - каждый клан может быть 4-х видов: банда, гильдия, союз или братство. Бандой руководит один лидер, главарь. Гильдией руководит группа так называемых гилдмастеров. Сообществом руководит группа сенаторов, которых в свою очередь выбирают сами члены сообщества, ну а все решения в братстве принимаются путем голосования всех членов братства;

    - система законов и правил. Каждый город или даже деревня могут иметь собственные законы и правила за исполнением которых будут следить специальные компьютерные персонажи. К примеру, в Мидгаарде, стартовом городе для всех игроков, нельзя воровать, ходить по улице пьяным или обнаженным, а также ходить по улице с обнаженным оружием. Стражник, если увидит, что вы нарушаете закон, тут же свяжет вам руки и отведет к местному судье, который определит дальнейшее вам наказание. Это может быть предупреждение, отправка в тюрьму или даже лишение вас той или иной конечности!

    - система домоземлевладения. Каждый игрок/клан может иметь в своей собственности дом или некую территорию. Каждый игрок может открыть магазин, в котором он будет продавать те или иные вещи!

    - религия занимает не маловажную роль в обществе Алтории. Вы можете поклонятся тем или иным богам, приносить им жертвы, а в обмен получать бонусы к параметрам вашего персонажа или дополнительные временные умения, заклинания или способности;

    - движок учитывает климат, погодные условия и их влияние на персонажей. К примеру в бурю слабого персонажа может опрокинуть на землю или свалить с лошади, а в холодное время года персонажи могут подхватить ту или иную болезнь;

    - а как насчет того, чтобы сразится в воздухе? Вы можете купить себе дракона и отправится летать в небе или сражаться там же с вашим противником. А после того, как вы убили вашего оппонента, вам придется спуститься на землю, чтобы подобрать вещи с упавшего трупа;

    - устали бегать искать учителя, который смог бы преподать вашему персонажу пару уроков и обучить его тому или иному заклинанию или умению? Ничего страшного. Не только компьютерные персонажи могут обучать, но и сами игроки, владеющие нужным вам умением могут обучить вас этому самому умению!

    - каждая раса разговаривает на своем собственном языке, так что вам придется выучить язык или найти переводчика, чтобы понимать собеседников или совершать покупки в магазине, владельцем которого является персонаж не владеющим вашим языком и не понимающий вас;

    - такой подробной системы ремесленных умений не было еще ни в одном маде. Свыше 70 умений, подобных кулинарии, собираю трав, кузнечному делу, горному делу и многим многим другим;

    - маги могут варить зелья, создавать свитки, чармить волшебные посохи и изучать свыше 300 различных заклинаний;

    - воины могут сражаться одно-двух ручным оружием, применять в бою десятки и десятки различных умений, таких как парирование, баш, выбивание оружие из рук противника и многим другим;

    - воры могут воровать, срезать вещи прямо из экипировки персонажей, обнаруживать и обезвреживать ловушки, создавать ловушки, подкупать компьютерных персонажей, подкрадываться и наносить удары в спину, снимая критическое количество жизней, подкрадываться, шпионить и т.д.;

    - священнослужители могут возвращать к жизни, лечить, защищать и произносить свыше 200 различных молитв;

    - барды, эти странствующие сказочники, обладают большим количеством различных умений плюс могут изучать свыше 150 различных песен и танцев, бонусы от применения которых получает вся группа в которой состоит бард или все, кто слышит его песню;

    - друиды могут контролировать и использовать в своих целях погодные явления, природу, менять собственную форму, превращаясь к примеру в животных или делать тоже самое с другими персонажами и может изучать свыше 200 различных заклинаний;

    - каждое умение, доступное для изучения также расширяется посредством изучения дополнительных техник (экспертиз), знание которых повышает уровень владения умением и успешность его применения;

    - в маде существуют различные виды ингридиентов и ресурсов, которые могут быть добыты при помощи тех или иных умений;

    - оружие, одежда и другие вещи портятся со временем, но могут быть отремонтированы персонажем обладающим соответствующим умением;

    - персонажи могут садится за столы, на стулья и табуретки, ложится на кровати или в спальные мешки, владеть и использовать лодки, кареты, телеги и другие транспортные средства.

    ИГРОВОЙ МИР

    Мир населяют 9 рас, каждая из которых доступна для выбора игроком. Наиболее многочисленной является раса людей (впрочем никто не мешает это изменить), центром которой является город Мидгаард, где и начинает игру игрок. Здесь в этом центральном городе Алтории переплетаются различные культуры и расы. Только здесь можно встретить огра ремесленника или эльфа обучающего магическому исскуству.

    После битвы чернокнижников с королем Алтории и его войском, мир изменился. Победителей не было. Не осталось ни чернокнижников, ни короля с его войском. Оставшиеся в живых представители всех рас собрались на центральной площади Мидгаарда, единственного уцелевшего города, чтобы договориться о будущем мироустройстве. Но переговоры зашли в тупик, и чуть было не привели к новой войне. Тогда было принято решение о том, что Мидгаард является центральным, ключевым городом над которым не может быть установлена власть той или иной расы или группы ее представителей.

    Все остальное подлежит захвату и контролю любым кланом, братством или религиозным сообществом у которого хватит сил захватить и удержать территорию.

    Вот в таком мире анархии и рождается ваш персонаж, чтобы привнести нечто новое или стать новым объединителем земель, о котором поют иногда песни барды в придорожных тавернах. Далее будет рассказано о ключевых особенностях, умениях, заклинаниях и командах игрового мира.

    КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ МАДА

    В этом подразделе будет дана информация о ключевых особенностях мада, которые могут заинтересовать как опытных игроков, так и новичков в мад мире.

    Огромные возможности для клановой игры. Движком мада поддерживаются 5 различных типов кланов. Банда, гильдия, сообщество, братство и теократия. Естественно, каждый вид клана обладает своей собственной иерархией. Так, банда управляется главарем, который обладает всей полнотой власти. Гильдия управляется гильдмастерами, сообщество управляется выборными сенаторами, в братстве все решения принимаются через голосование. Теократия – это клан в некотором роде похожий на банду. Здесь все решения принимаются главным священником. Кланы имеют возможность захватывать территории и контролировать их. Получая за это очки опыта, которые расходуются в клане на создание клановой экипировки, оружия и доспехов и их зачарования (для улучшения боевых или защитных качеств). Очки опыта клан также получает с членов клана, которые зарабатывают их в повседневных поединках. Размер отчислений устанавливается лидером клана. Кроме того, все игроки которые будут зарабатывать опыт на контролируемой кланом территории, также будут отчислять часть своего опыта в копилку этого клана! Помимо создания экипировки, очки клана тратятся на создание флага клана, который необходим для захвата территорий и их контроля. Об этом ниже. Стоимость создания клана фиксированная. Нет никакой ренты. Клан будет существовать до тех пор, пока в онлайне появляется минимальное количество членов клана. Клан прекращает свое существование, если минимальное количество членов клана не заходили в игру в течении определенного времени.

    Установи контроль над всем миром Алтории. Почти все игровые области (зоны) доступны для захвата любым кланом. Чем больше клан контролирует территорий, тем больше клан получает так называемых клан очков, которые в свою очередь тратятся на создание экипировки, оружия, брони, магического улучшения оружия и т.д. Т.е. сила клана измеряется не в количестве членов, а в количестве заработанных очков. Лидер клана специальной командой устанавливает размер налога, который снимается с зарабатываемого членами клана опыта, а также со всех игроков, что получают опыт на контролируемой кланом территории.

    Процесс захвата области происходит следующим образом. Первым делом клан при помощи специального умения “Clan Crafting” создает флаг, знамя клана. Этот флаг затем бросается в любую локацию захватываемой области. Это покажет вам можно ли данную область захватить, кто контролирует ее в настоящее время, сколько очков контроля необходимо для захвата области и сколько очков контроля есть у вражеского клана, который также стремится захватить эту область. Область мира не контролируемая ни одним кланом, может быть свободно захвачена. Чтобы захватить область, контролируемую другим кланом, первым делом необходимо объявить войну этому клану. Это делается лидером или другим уполномоченным членом клана при помощи специальной команды.

    Недвижимость. Игроки и, конечно же кланы, могут иметь в своей собственности недвижимость, дома или квартиры.

    Торговля. Игроки могут открывать собственные магазины для продажи тех или иных вещей. Более того, если клан захватил территорию, на которой уже есть компьютерные персонажи торговцы, то они автоматически приписываются к клану и лидер клана может выдавать торговцам вещи для продажи, деньги от которых будут поступать в хранилище клана.

    Посидим – отдохнем. В отличии от других мадов, где можно только сесть на пол, в Алтории вы можете усадить вашего персонажа за стол, на стул, табурет, в карету, в лодку (и управлять лодкой) в общем на/в любой другой предмет. Это дает большие возможности для ролевого отыгрыша. Ведь гораздо удобнее вести переговоры за столом в таверне, нежели просто в локации. Более того, можно общаться со своими собеседниками при помощи команды WHISPER без указания имени. Тогда ваше сообщение услышат все ваши собеседники, находящиеся за одним столом с вами или сидящие в одной лодке или другом транспортном средстве.

    Вор должен сидеть в тюрьме. В Алтории реализована система наказания и преступления. Проще говоря, в некоторых городах действуют те или иные законы, за соблюдением которых следят стражники. Если вы совершите преступление, то стражник, если увидит вас или если кто-то другой увидит как вы совершили преступление и сообщит об этом стражнику, свяжет вам руки и поведет к судье. В это время, ваши друзья могут попытаться освободить вас…если смогут. Если вы попадете к судье, то в зависимости от тяжести вашего проступка, вам будет назначено наказание. Вплоть до заключение вас в тюрьму. Из которой опять же вас могут вытащить ваши друзья. Не путать с темницей, куда боги садят игроков, нарушающих правила игры в мад.

    Не ходите дети голыми по улице гулять. Можете заболеть и умереть. Можете подхватить заболевание и разнести заразу по всему миру. Еда портится со временем и съев что-то некачественное вы наверняка отравитесь. Персонаж, испытывающий жажду, голодающий или уставший, в бою крайне плохо сражается. В конце концов, голодный персонаж может даже умереть. Погода также влияет на жизнь вашего персонажа. Ураганный ветер может даже сбросить вашего слабого персонажа с лошади или повалить его на пол!

    Новые возможности для лидеров групп. Лидер группы приключенцев имеет возможность выстраивать своих согрупников в определенном порядке. Так имеет смысл в первую линию ставить танков, мощных персонажей, а лучников и магов ставить позади всех, дабы они не получая урона, наносили урон врагам. Игровой движок разделяет вид поединка на ближний бой и дальний бой. Изначально, все персонажи стараются автоматически приблизится к противнику для ближнего боя. Что выключить этот режим (рекомендуется для магов и лучников), необходимо воспользоваться командой AUTOMELEE.

    Не забывайте мыться. Это исключительно для ролеплея и никак не влияет на жизнь вашего персонажа, за исключением того что и вам и другим персонажам в той же локации показывается сообщение, что от вас воняет. Чтобы помыться, достаточно залезть в реку или другой водоем.

    Гражданство. Вы можете стать гражданином некоторых городов. Это дает ряд дополнительных бонусов для вашего персонажа.

    Конечно, это еще далеко не весь список, однако дополнительная информация может быть получена непосредственно в игровом мире Алтории или на нашем сайте http://www.altoriamud.org

    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Я известен как Омлин, Эвин, Чевиот, Икшеирик, Яальк, Штырг, Жругр, и др. С 2000го года играл в Адамант MUD, прошел через вайп, разделение, пробовал играть у Мандоса, но в конце концов удрал, как и многие другие, к Линдиру - где вместе с Зиртом и Джаронтом основал клан "Кровавый Рассвет", со временем стал его лидером, и являюсь им до сих пор.

    В последствии, также играл в другие мады - совсем мало - в Былины и Сферу миров, около года - в Wheel of Time MUD.

    Со временем, учитывая программистскую специальность, начал интересоваться деятельностью по разработке мадов. Около полугода был главным билдером Хьерварда: разрабатывал редактор зон, отвечал за игровой баланс, писал зоны, работал с билдерами. Сделал в Хьерварде караваны, корабль, триггерную систему клан-замков, и несколько зон, рассчитанных на групповой зонинг. Много зон Хьерварда было мной почти полностью переделано в рамках балансировки игры. Также, сделал и некоторые изменения в коде: в частности, проделал немало работы по балансировке классов, придумал и реализовал способность "высокомерие", а также пять друидских заклинаний - "здоровье лесов", "травяные ножи", "привал", "расплести корни" и "проклятие корней".

    Несколько лет пытался создать свой собственный мад в составе двух команд. Сначала это был мад "Мир Кровавого Рассвета", а затем - "Вампиры: Битва за Москву".

    В декабре 2008 - январе 2009 учавствовал в восстановлении Адамант Адана после "потери" сервера хостером в летом 2008го. В последующие годы, и до сегодняшнего момента, являюсь имморталом Адамант Адана.

    Билдерская деятельность в Адане:

    1. Низкоуровневые зоны:
      • комплекс зон Светлый лес: "Светлый лес", "Кладбище", "Лесная просека", "Деревня лесорубов" (все эти зоны - практически полностью переписал, добавил много квестов)
      • "Мад-школа" (переписал)
      • Создал альтернативную мадшколе систему входа в игру для светлых персонажей на основе квестов (написано более 40 квестов, объединяющих общим сюжетом 7 зон)
    2. Зоны для средних уровней (20-27):
      • комплекс зон Эдорас: "город Эдорас", "Заброшенный особняк в Эдорасе", "Тюрьма Эдораса", "Конюшни Эдораса"
      • "Долина Изенгарда"
    3. Зоны для персонажей 28+:
      • Тайный картель гномов
      • Вековечный лес
      • Деревня небесного народца
      • Джунгли (совместно с Линдиром)
      • город Изенгард
      • Монастырь
    4. На триггерной основе, создал следующие системы:
      • Осада Минас-Тирита, ПК-событие;
      • Караваны;
      • Проводники в лоулевл-зоны;
      • Автоматизированная турнирная система;
      • Секретный квест на выращивание драконьего яйца;
    5. Создал систему кладов и рекордов по кладам

    Другая иммортальская деятельность в Адане:

    1. Создание редактора зон
    2. Проведение конкурсов
    3. Доработка и подключение клановых замков
    4. Техническая поддержка сервера
    5. Работа с билдерами
    6. Проектирование будущих улучшений мада
    7. Небольшие доработки кода
    8. Доработки триггерной системы
    9. и др.

    Добро пожаловать в мир, созданный по мотивам произведений Джона Рональда Руэла Толкиена.

    Те, кто любит книги "Властелин колец", "Хоббит", "Сильмариллион" будут чувствовать здесь себя как дома. Если же вы не читали этих книг - не беда. Вы попадете в мир приключений, странствий и битв, сможете насладиться победой над врагами и ощутить горечь поражений, пообщаться с другими игроками, вступить с ними в союз, подобрать себе оружие и доспехи и вступить в бой со злом ( или с добром, кому как нравится :-)

    И для этого не надо знать английского - наша игра сделана полностью на русском языке, но для тех, кто привык пользоваться английской клавиатурой или не имеет поддержки ввода русских букв, работают альтернативные русским английские команды. Мы рады каждому, и новичку, и тому, кто уже давно играет в ролевые игры.

    Арда построена на кодовой базе SMAUG 1.4, богатой дополнительными возможностями. Эта кодовая база была полностью переработана, русифицирована, многие ошибки были исправлены. Добавлено много новых возможностей, делающих игру приятной и забавной. Бессмертные и большинство игроков дружелюбны к новичкам, никто не будет вас атаковать, если вы сами этого не захотите. Мир Арды более чем на 90% оригинален, такого больше нет нигде.


    Это универсальная кодовая база, которая позволит, имея исходники, не правя их, писать абсолютно разные миры. С различными системами заклинаний и внутреннего устройства.

    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Рок'н'ролл мертв, а МАД.... еще НЕТ.

    При мне все это начиналось, но не думаю, что я когда-то увижу, как все это закончится. "Конец мадов" для меня абсолютно невероятен. Разве что... третья мировая ?

    В последние 5 лет их только и делают, что хоронят, на самом же деле я вижу лишь увеличение количества игровых серверов и общей абонентской базы. Да, раньше на весь рунет было 2-3 работающих сервера, и онлайн зашкаливал за 100 постоянно, сейчас их больше, народу больше, но он тусуется более равномерно и в разных местах.

    Да и трудно ожидать конца таких популярных проектов, как, скажем, World of Warcraft... который по сути своей в данный момент представляет собой ни что иное, как ROM с прикрученной к нему графикой и саппортом :).

    Нас много, но мы разобщены, этот проект в основном создан для объединения комьюнити.

    Да, болезни остались все те-же, отчасти, чтобы попытаться минимизировать проблемы российских игроков и разработчиков и был создан этот ресурс. Я всегда был сторонником политики "предоставления возможностей", а уж будут ли ими пользоваться - личное дело каждого. Но площадка, на которой игроки и ГМы могли бы собрать полезную информацию, да и просто пообщаться в приличной, но неформальной атмосфере без сомнения нужна. Исторически ГМы разных проектов не очень любят друг друга, это всегда было связано с тем, что 90% всех проектов появляются в связи с конфликтным нежеланием кого-либо из игроков поддерживать политику администрации какого-либо мада, в результате образуется еще один, новый проект. Но годы идут... даже тем кому десять лет назад было чуть за 20 уже слегка за 30, и среди лидеров и ГМов серверов таких уже немало. Конфликты для многих уже в прошлом, и возможно, что они готовы к совместным дискуссиям, а там поглядишь, и к обмену опытом.

    Лично я не планирую заниматься активным модерированием, да и вообще "затачивать под себя" этот проект. Я с удовольствием готов делегировать полномочия тем, кто хочет собирать и структурировать информацию, следить за правилами приличия итп. Со своей стороны планирую заниматься лишь общей координацией, технической поддержкой, хостингом итп. Кстати, раз уж зашла речь о хостинге, можно не беспокоиться, вряд ли этот домен будет потерян, как одноименный со словом ".ru". Я человек серьезный, в теме уже много больше 10 лет, и оплачивать все это время услуги не забываю :).

    Не попробуешь - не узнаешь.

    Начнем, и посмотрим, что будет.

    KadVar aka Serg Priest aka Mandos

    Статьи

    Список статей

    Название Автор Статьи
    Рок-н-ролл мертв, а МАД.... еще НЕТ. Kadvar
    С чего начинается mud Экрил
    Как стать сильным и непобедимым? (c) connect.mud.ru
    Некоторые правила по созданию зон Kemm
    Об общепринятых нормах поведения в маде Турин Турамбар
    Что такое MUD перевел Dr.Lance
    Конференция MUDConnector D-RectX
    Пишем самую сложную на свете зону AndreyM
    MUD: Основная информация Дмитрий Девишев
    Чего не надо делать. (c) connect.mud.ru
    Мнения о ролеплее и связаных с ним вещей в МПМ. (c) connect.mud.ru
    Подход к написанию зон AndreyM
    Number of topics: 12

    ALERT! При добавлении статей, помеченных как "(с) connect.mud.ru", сверяйтесь с первоисточником - для некоторых статей имя автора указано там более конкретно.

    Добавить статью

    Придумайте название для новой статьи, в форме WikiWord, латиницей, и введите его в это поле:

    Вы также можете добавить новую статью, используя эту форму: в этом случае имя будет сгенерировано автоматически, по шаблону Article0001, Article0002 и так далее.

    Первый способ, конечно же, предпочтительней.

    С чего начинается mud

    Итак вы решили попробовать свои силы но не знаете с чего начать?

    Для начала следует определится с миром который вам больше всего подходит по духу, возможно общее фэнтази, кибер-панк, русские сказки-былины, а может и мир по вашим любимым произведениям. Вкратце такую информацию можно найти тут на сайте, более подробные описания вы сможете найти на сайтах серверов.

    Стоит так же определиться хотите ли вы убивать других игроков и самому умирать в сражениях с ними. Как правило в большинстве mud-ов предусмотрена такая возможность и нужно обратить внимание на ограничения в ПК (Player Kill). Бывают следующие варианты ПК:

    • Неограниченный ПК - в любой момент вы можете быть убиты другим игроком, и можете без ограничений убивать других игроков
    • ПК с ограничениями - например по разнице в уровнях, запрет Богами спам и рэндом ПК и др.
    • Ограниченный Пк по желанию - возможность выбрать игру без ПК вообще

    Окончательно определившись с миром в котором вам интересно попробовать свои силы необходимо выбрать себе клиент для подключения к игре. Игра через Telnet сильно ограничит ваши возможности и при широком выборе разнообразных клиентов всерьез ее рассматривать не стоит. Наиболее популярны среди игроков следующие клиенты JMC и Zmud. Об этих и других клиентах вы можете почитать тут. Главное отличие игры через клиент возможность автоматизировать множество действий, как в самой игре так и в подключении к ней.

    Также существуют другие программы для упрощения игры в мад - mud-маперы, программы для просмотра и обработки логов, программы для экономии трафика. Выбрали?

    Установив выбранный клиент можно назначить основные команды на кнопки клавиатуры или на их сочетания.

    В Zmud добавляем новый сервер по принципу: <адрес_мада> и <порт_подключения>.

    В Zmud по умолчанию уже настроено перемещение по миру на кнопки 8 {север}, 4 (запад), 6 {восток}, 2 {юг}. В JMC кнопки можно назначить через меню опции-jmc objects-вкладка hotkeys (в версии 3.5х). кроме того вам понадобиться назначить кнопки перемещения {вверх} {вниз}, а также с самого начала не помешают кнопки {смотреть} и возможно {оглядеться-сканировать-вокруг-выходы} (в разных мадах по разному).

    Если у вас JMC вводите: #connect <адрес_мада> <порт_подключения> (тоже стоит добавить эту команду на хоткей), запускаем. #Connection established.

    Регистрируемся на сервере

    Как правило вас попросят придумать себе имя персонажа соответствующее миру, сообщить свой е-меил и определиться с выбором своего персонажа.

    Практически в любом маде вам будет предложены различные расы и профессии, но следует знать что в любом боевом мире легче всего начать воинскими профессиями, а уже привыкнув к миру, накопив опыт и денежку можно будет легче начать играть и магическими профессиями. Начинать игру сразу магом или к примеру лекарем не стоит, если у вас нет опыта игры в данном мире вообще. Игра магическими профессиями требует умения вести себя в группе других игроков хорошее знание мира и монстров обитающих в нем. И больших накоплений в игровых банках, которые понадобятся для покупки заклинаний.

    Первые шаги в игре

    Первое испытание в игре - найти мад-школу, как правило подсказки о ее нахождении будут в описании первых комнат в которых вы окажитесь. Скорей всего вход в школу будет в нескольких клетках от места вашего появления, возможно даже что Боги, желая произвести на вас впечатление, будут держать постоянно включенный магический портал с помощью которого вы сможете туда попасть. Достигнув мад-школы вы получите первый опыт перемещения по миру и получите первый урок - чтение описаний самый важный момент в любом маде.

    Войдя в школу - читайте все. скорей всего там вас будут ждать Учителя которые расскажут вам то, чего не хватает в описании комнат, плакатов и табличек.

    Один из первых учителей вероятно расскажет вам о опыте, тренировке умений, расскажет про первые боевые приемы и отправит вас дальше - туда где вы впервые сможете их применить.

    Дальше все в ваших руках!

    После того как вы пройдете первые испытания в школе до конца, вас выпустят оттуда в мир. Наверняка где то недалеко расположена зона в которой монстры окажутся вам по зубам, возможно даже вы сумеете самостоятельно ее найти smile Если же нет, не забывайте - вокруг вас в мире много других людей, задавайте вопросы и наверняка вам ответят и объяснят.

    Общайтесь, ищите таких же начинающих как и вы - вместе будет веселей. Знакомтесь с другими игроками - наверняка среди них найдутся ваши будущие соратники, напарники, друзья. И не спешите заводить врагов! smile

    Почитайте также все в разделе для новичков на сайте вашей игры, статью про этику в маде и как не нужно себя вести, но дальше я вам не советчик и вы вольны поступать как вам угодно. Надеюсь мои советы помогут вам начать играть а может и полюбить эти виртуальные миры.

    Удачной игры, хорошей связи и пусть RIP-ы обходят вас стороной!

    %TMPL:INCLUDE{"view"}% %TMPL:DEF{"formattop"}%%TMPL:END% %TMPL:DEF{"formatbottom"}%%TMPL:END%

    %TMPL:DEF{"articletoc"}%

    %TMPL:END%

    %TMPL:DEF{"articletocchapter"}%

    %TMPL:END%

    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Представьте себе, что вы родились в ранее средневековье. Вокруг нету техники, но есть магия. Это сказочный, но и жестокий мир, где правит сила, но и любовь не на последнем месте. Вы можете выбрать любую профессию на весь свой жизненный путь: маг, священослужитель, воин, вор или какую-либо другую. Вокруг вас есть верные друзья, которые живут, сражаются плечо о плечо с вами, враги, которые жаждут вашей крови, красивые девушки (юноши), в которых можно (и нужно!) влюбляться :-). Вы в сказочном мире, где бродят орки, эльфы, гномы, тролли, люди, драконы... Вы сами можете быть добрым и благородным эльфом или злым орком-пьяницей, небольшим умненьким вороватым хоббитом или огромным, тупым, но сильным троллем, огнедышащим драконом или самым обычным человеком... И вы будете не одни! Поскольку игра многопользовательская, то это означает, что в нее одновременно могут играть несколько людей, и, следовательно, вы можете играть совместно с ними.

    В игре доступны 12 рас: орки, эльфы, гномы, тролли, хоббиты, змеи (драконы), люди, гиганты, дроу, вампиры, оборотни, зомби.

    Также игроку доступны следующие профессии: воин, вор, маг (волшебник), жрец (священослужитель), паладин (воин света), назгул (воин тьмы), некромансер (злой маг-нехороший человек:-), друид (лесной волшебник), егерь (лесной воин-лесник), алхимик, вампир, оборотень.

    В обозримом будущем будут также: варвар, монах, волхв.

    Как стать сильным и непобедимым?

    Самый главный в любом мире параметр персонажа - это количество его жизней. От этого параметра зависит разрешение очень многих игровых ситуаций. Например: вы маг: и имеете сверх сильное заклинание, но успеете ли вы запустить это заклинание до того момента, как вас разрежет пополам один удар воинского меча, а все потому, что жизней у вас было всего-то 40-100 хп? Ну а что касается воинов так им и по виду прописано быть сильными и выносливыми.

    Выносливость (constitution (con)) - это параметр, который напрямик связан с количеством жизней, получаемыми вами за каждый уровень. Учитывая сказанное выше, его и необходимо иметь максимально возможным при каждом переходе с уровня на уровень (т.е. в процессе накачки exp он практически не нужен ( только в некоторых мирах на нем основывается боевая математика: а так он обычно используется только при переходах между уровнями персонажа ): поэтому сразу напрашивается вывод, что держать возможный максимум его необходимо только при переходах между уровнями, а в процессе прокачки возможно и скинуть вещички поднимающие con, заменив их на поднимающие str (силу), dex ( ловкость) и т.п. параметры которые более удобны в бою. Также, если в мире предусмотрен управляемый подъем параметров за уровень (Merlin, Solace, Diablo), то необходимо закачивать для начала только con .

    С учетом выше сказанного начальная стратегия сводится к тому, что набираются необходимые вещи для поднятия жизненно важных статистик (con - между уровнями и dex, str - во время уровня). Если в мире вы полный новичок и не имеете в нем друзей, то придется начинать несколько раз чтобы получить достаточно мощного персонажа, а вообще, не наглея, спрашивайте и в 90 случаях из 100 вам помогут.

    Допустим, вы прошли начальный этап и у вас теперь есть достаточный потенциал для будущего развития ( для разных миров этот этап четко выразить нельзя, но можно определить по тому настолько большое количество монстров среднего класса вы можете снести на одном дыхании (для начального этапа уровень игрока 3-4 - количество монстров 2 - 3, но это относительные параметры и они сильно зависят от мира, от качества найденного оружия, и типа класса персонажа). Главное правильно уловить этот переход и вовремя перейти во вторую стадию развития - "специализация".

    И так "специализация" - это этап когда необходимо начинать раскачку ( покупку шмоток ) для параметров жизненно необходимых вашему персонажу ( никогда не распыляйтесь на кучу параметров - выберите 1-2 (самых необходимых) и качайте только их).

    Маг в это время должен начинать раскачку spells, для этого лучше всего убивать большее количество монстров, нежели их малое количество лучшего качества ( это связано с тем что механика развития заклинания обычно связана формулой, зависящей от класса противника и случайным значением:. Так вот при достаточно частом применении вероятность подъема заклинания больше, чем при редком, но против сильного противника: Но здесь есть некое исключение, это миры с системой магии "запоминание": в них в связи с тем, что процесс запоминания заклинания достаточно продолжителен, достаточно неэффективно тратить дорогие и долго запоминающиеся заклинания на слабого противника, в таких мирах лучше нападать на более сильного, даже на такого, кого вы не в состоянии убить ( получается цепочка: нападение - убежать - лечится - нападение). Раскачка умений особенно необходима в мирах ориентированных не на силу уровней, а на силу умений ( например РМУД - всего 30 уровней (реально 28), но воин раскачавший "сбить" и "меч" 15 уровня спокойно убьет воина 20 не имеющего или не умеющего использовать данные умения) . Также в мирах, где маг обязан сам находить себе заклинания, необходимо по возможности их найти/купить максимальное количество.

    Воин - это основной танк группы: у него максимальное количество жизней, и все умения основаны в основном на раскройку черепа врага грубой физической силой, поэтому на этапе "специализация" начинаем качать силу и, не останавливаясь, выносливость. Также основная потребность воина - это шмотки: броня, оружие, ожерелья, свитки и т.п. (маг может себя прикрыть, добавить параметров заклинанием, проверить шмотку и т.п., а вот воину приходится здесь туго, он это все получает только от шмоток). Так что с первого дня игры начинайте вести список присутствующих в мире хороших вещей с путями от центральных точек до них - это в будущем, особенно при перерождении или начале игры новым персонажем, вам ОЧЕНЬ пригодится. Также сразу найдите хороший источник денег.

    Один муравей другому: " Слон он только с виду большой, его главное завалить, а там - затопчем "

    Анекдот в точку игры - хорошо отлаженная группа это монстр, который при желании может снести все на своем пути ( особенно в мирах, где игра вообще ориентирована только на группы: РМУД, Былины). Так что даже начинающий игрок должен сразу подыскать подходящую для себя группу даже таких как он новичков (вместе и мир интереснее исследовать и воевать не так тяжело). Обычно призывы о группе идут в виде: воин-танк 15 уровень ищет для группы клерика 15-17 и мага: Также сразу желательно подобрать группу людей которые играют примерно в одно время, чтобы вы достаточно часто одновременно находились в мире вместе. Также в мирах, где есть возможность покупать МОБа в группу, желательно сделать это как можно раньше - это на порядок увеличит скорость вашего развития.

    Советы:

    * Настройте свой клиент под установки мира в котором вы играете. Это прибавит интереса игре и поможет в продвижении вашего персонажа.

    • Никогда не отчаивайтесь, даже плохо раскачанного на начальном этапе персонажа ( вы не смогли найти необходимых шмоток, вас часто убивали и т.п.) , можно перекачать да и начать с начала:тоже не проблема.
    • Старайтесь как можно меньше умирать, за смерть во всех мирах карают достаточно сильно (например: уменьшением так необходимой выносливости), пользуйтесь правилом: тише едешь, дальше будешь.
    • Постарайтесь обзавестись опытными в игре друзьями, они помогут понять вам мир, подскажут нужную дорогу, выручат с деньгами и вообще друзья -они и в Африке друзья:.
    • Присоединяйтесь к группам - это может вам дать халявное оружие, шмотки (хотя бы на время вашего пребывания в группе).
    • Не пакостите другим игрокам, даже если они младше вас: это может плохо закончится, например у них могут быть солидные друзья, или большая группа.
    • Никогда после смерти не выходите сразу за пределы Safe зоны - игрок-убийца только этого и ждет.
    • В мирах, где есть понятия: summon, gate - в конфиге обязательно сделать no summon:это любимый прикол стариков - закинуть малыша куда-нибудь подальше, к злобному монстру.
    • Постарайтесь войти в клан -это поможет вам и в финансовом и в игровом интересе.

    Словарь.

    • Exp. (опыт) - числовое выражение вашего продвижения в мире зарабатывается при уничтожении монстров/игроков, за удачное применение умений.
    • Уровень (level) - весь период развития персонажа (в уровневых мирах) разбит на участочки-уровни. Каждый уровень имеет свои ограничения (вернее с увеличением уровня ограничения снимаются). Уровни получаются при достижении некоего количества exp.
    • Заклинание - возможность мага, путем затраты своей жизненной или магической энергии произвести некое действие (например нанести противнику повреждение).
    • Танк - обычно "воин" самый сильный член группы, который нападает первым на выбранного монстра, ставя под удар себя, таким образом защищая всю остальную группу.
    • МОБ - персонаж мира управляемый компьютером (игровым сервером)
    • Safe зоны - зоны где запрещено убийство игроков.

    Информация взята из connect.mud.ru Если вы имеете контакты с авторами - свяжитесь с нами пожалуйста

    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    BlogAdminGroup

    Related topics: TWikiUsers, TWikiGroups, TWikiAccessControl, BlogAuthorGroup

    BlogAuthorGroup

    Related topics: TWikiUsers, TWikiGroups, TWikiAccessControl, BlogAdminGroup

    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:
    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Некоторые правила по созданию зон

    Частично представленное здесь является переводом из Rom2.4.doc, идущего вместе с исходными текстами Rom2.4b6.

    Итак:

    Правило #1 (наиглавнейшее): никогда не делайте зону с:

    • слишком легкими в убиении мобами высокого уровня (или за которых будут давать много опыта)
    • никогда не делайте слишком крутые вещи (если вы пишете зону для уже существующего мира, проверьте, сколько стаффа из вашей зоны вы бы сами носили для каждого из уровней, на которые расчитана эта зона. Если число превышает 3 вещи за ВСЕ уровни - скорее всего, лучше шмот ослабить. Как всегда, пользуйтесь здравым смыслом)

    Правило #2: всегда делайте зону, соответствующую духу Мира, для которого она предназначена. Не допускайте анахронизмов. Пистолет или бензопила в мире фэнтези смотрятся дико. Равно как и луки в high tech мире.

    Правило #3: если вы делаете зону по какой-либо литературе, придерживайтесь первоисточника. Крайне рекомендую в процессе создания зоны иметь под рукой книгу и постоянно в нее заглядывать. После написания еще раз проверьте!

    Правило #4: Не делайте описания комнат со словами типа: "перед вами возвышаются стены замка". Игрок в этот момент может идти и из замка, и, соответственно, находится к нему спиной. Так же не стоит использовать в описании такой конструкции: "придя с юга, ...". Данная конструкция оправдана только в случае, если комната имеет ТОЛЬКО один вход.

    Правило #5: Не делайте описания мобов/комнат/объектов, расчитанных на то, что игрок их увидел впервые (например, "впервые увидев жуткого монстра, ты сильно испугался"). Причины, я думаю, понятны.

    Правило #6: Старайтесь не использовать в описаниях фразы, указывающие на чувства или мысли игрока (например, "при взгляде на кучу помоев ты думаешь: 'Что за свиньи тут живут?!'". Не исключено, что это описание увидит грязный и неопрятный тролль, которому эта куча покажеться домом родным)

    Правило #7: Не пишите в описании комнаты наличия в ней мобов и/или объектов, которые могут быть убиты/взяты. Если вы указали в описании комнаты моба, которого убить нельзя (например, торговца в Rom), то запретите самому мобу передвигаться по Миру (в Rom - флаг sentinel), и в 'long description' поставьте пустую строку (это работает в Rom, относительно других кодовых баз не уверен). То же самое относится и к объектам.

    Правило #8: Постарайтесь делать как можно больше "бесполезных" объектов. Например, в вашей зоне есть красивая принцесса. Так почему бы не дать ей зеркальце?

    Правило #9: Если в комнате есть мебель, сделайте ее! Объект furniture с пустым 'long description' и возможностью использовать его по назначению.

    Правило #10: Не пренебрегайте т.н. extra description'ами. Это позволит сделать вашу зону более "живой".

    Правило #11: Если ваш МАД поддерживает скрипты для мобов/комнат/объектов (в Rom - Mob/Obj/RoomProgs, в Circle, если не путаю, триггера) - используйте их. Время, потраченное на изучение и использование этих возможностей, с лихвой окупится хвалебными отзывами игроков о красивой и приятной зоне. И еще раз повторюсь: никогда не делайте слишком легких зон или слишком крутого стаффа. Помните: сила моба, с которого попится стафф, никогда не является оправданием его "оверности"!

    PS: бывалым и умным билдерам данные советы, скорее всего, покажутся примитивными, но столкнувшись с немалым количеством неграмотно написанных зон я пришел к выводу о необходимости такой памятки.

    Kemm

    Информация взята из connect.mud.ru Если вы имеете контакты с авторами - свяжитесь с нами пожалуйста

    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:
    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Warning, important Эта страница посвящена кодовой базе "Былины". Страница, посвященная миру "Былины", находится в MirByliny.

    %TMPL:INCLUDE{"view"}%

    %TMPL:DEF{"active_form"}%Edit personal data%TMPL:END% %TMPL:DEF{"inactive_form"}% %TMPL:END%

    %TMPL:DEF{"inactive_edit"}%Edit text%TMPL:END% %TMPL:DEF{"create_topic"}%Create%TMPL:END% %TMPL:DEF{"edit_topic"}%Edit text%TMPL:END% %TMPL:DEF{"active_edit"}%%TMPL:END%

    %TMPL:DEF{"content"}%


    %TEXT%

    %TMPL:END%

    Описание программ-клиентов для игры в МАДы

    Список статей

    Название статьи Автор/источник
    Constructor - отечественный Open-source клиент на C# https://github.com/1vanK/Constructor-2
    Hameleon Kealon
    JMC в простых примерах Экрил
    JMC Falca (c)Mudconnector.ru
    Учебник по JMC перевел Dr.Lance
    MMC и XTerm Andrew I Baznikin
    Руководство по использованию мад-клиента Portal (c)Mudconnector.ru
    zMUD Dr.Lance
    Number of topics: 8

    Добавить новое описание

    Придумайте название для новой статьи, в форме WikiWord, латиницей, и введите его в это поле:

    Берег Семи Воплощений, также известный как Coast of Seven Incarnations, тяжело назвать многопользовательской сетевой игрой - слишком уж затягивает этот мир, заставляет жить в нем. Поэтому, пожалуй, правильнее будет назвать его многопользовательским миром. Впрочем, не важно, кто как привык его называть - MUD MultiUser Dungeon), муд, мад... - все это не меняет сути мира. И пусть жизнь в этом мире представится вам лишь в виде текста с экрана монитора - людям, не лишенным воображения, это не станет помехой.

    Берег Семи Воплощений отсчитывает свою историю с середины 1997 года и является одной из первых русскоязычных многопользовательских сетевых игр. Берег Семи Воплощений - ролевая игра (RPG). Он основан на системах D&D и AD&D, но сейчас уже далеко ушел от их, создав свою собственную уникальную систему, масштабность которой не сравнима ни с какой другой.

    На Береге Семи Воплощений вам предоставляется возможность отдохнуть, отвлечься от окружающей реальности и погрузиться в мир ваших фантазий. Присоединяйтесь к жителям нашего виртуального мира и испытайте все сами.

    На Береге Семи Воплощений вас ждут:

    * Реалистичная модель мира - солнечной системы, планет и созвездий, которые влияют на судьбу вашего героя, при этом каждая частица мира пропитана волшебством и фантазией его создателей.

    * Любые способы общения - приватного или публичного, обретения новых друзей и сотрудничества с другими игроками.

    * Предусмотрены все аспекты жизни - вы можете построить себе дом или жениться, вступить в гильдию, выбирать профессию.

    * Различные игровые сюжеты, которые вы выбираете для себя или создаете сами.

    * Уникальная, среди существующих MUD-серверов, система развития вашего героя - вплоть до бессмертия.

    * Большое количество возможных игровых достижений и соревнований с другими игроками, по вашему желанию.

    * Для самых любопытных постоянные загадки, неиссякаемые головоломки и возможность участвовать в создании новых.

    * Продуманная система помощи, которая не позволит вам потеряться, исследуя новые возможности.


    Сайт: https://github.com/1vanK/Constructor-2

    Последняя версия: 2.15

    Конструктор - это набор классов, написанных на языке C#, на основе которого Вы можете легко создать свой собственный MUD-клиент, наделенный именно теми возможностями, которые Вам нужны. В простейшем случае Вы можете встроить обработку вводимого и получаемого с сервера текста прямо в исходный код клиента, используя при этом всю мощь языка C# для написания сложнейших триггеров. При желании Вы можете добавить к клиенту что угодно: поддержку скриптовых языков вроде JScript, VBScript и Perl, звуковое сопровождение, маппер и т.д. В общем, все ограничено только Вашей фантазией (ну и опытом программирования, конечно). Если Вы не знаете языка C#, то рекомендую сайт http://firststeps.ru (http://firststeps.ru/dotnet/dotnet1.html).

    Характеристики клиента

    • возможность написания конфигов на языке C#;
    • поддержка MCCP версий 1 и 2 (сжатие);
    • поддержка последовательности IAC GA для предотвращения разрывов строк;
    • многооконность с возможностью пересылки команд между окнами (для управления несколькими персонажами);
    • горячие клавиши и алиасы;
    • триггеры, замены и подсветки с возможностью задания цвета фона;
    • отсроченное выполнение команд и таймеры (имитация задержки для ботов);
    • ведение цветного лога;
    • встроенный проигрыватель логов.

    Мир Crusify:The Chosen - это MUD (MUD = Multi User Dimension = Многопользовательский Мир = МПМ). Технически, любой MUD и Мир Крусифай в частности - это одна из разновидностей виртуальной реальности. Напоминает смесь шахмат, Ultima Online, Diablo, кружок художественной самодеятельности и чат. Смысл игры в двух словах - это как писать книгу о жизни и приключениях в средневековом Мире в соавторстве с сотнями людей.

    Crusify:The Chosen лидирует по популярности среди PK MUD. Обычно в игре находится одновременно 10-30 игроков. Это количество вот уже долгое время не увеличивается и не уменьшается.

    Наш Мир - это открытый клуб. Тут собирается множество разных людей. При желании можно скрывать сколь угодно долго свои реальные возраст, место жительства, внешность, имя и даже пол. Среди игроков поддерживается дух максимальной свободы: количество ограничений (правил игры), за которыми следят несколько организаторов игры ("бессмертных") - минимально.


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:
    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Это сказка! :-)

    Играли ли вы в семейство игр "Might and Magic"?

    Если да, то тогда вам намного проще будет понять, что такое MUD. Это такая же игра, только в интернете, в реальном режиме времени, в которую одновременно могут играть и общаться неограниченное количество людей.

    Если нет, то не отчаивайтесь. Отвлекитесь на секунду от реальных проблем. Представьте себе, что вы родились в ранее средневековье. Это сказочный, но и жестокий мир, где правит сила, но и любовь не на последнем месте. Вы можете выбрать любую профессию на весь свой жизненный путь: маг, священослужитель, воин, вор или какую-либо другую. Вокруг вас есть верные друзья, которые живут, сражаются плечо о плечо с вами, враги, которые жаждут вашей крови, красивые девушки (юноши), в которых можно (и нужно!) влюбляться :-). Вы в сказочном мире, где бродят орки, эльфы, гномы, тролли, люди, драконы... Вы сами можете быть добрым и благородным эльфом или злым орком-пьяницей, небольшим умненьким вороватым хоббитом или огромным, тупым, но сильным троллем, огнедышащим драконом или самым обычным человеком... И вы будете не одни! Поскольку игра многопользовательская, то это означает, что в нее одновременно могут играть несколько людей, и, следовательно, вы можете играть совместно с ними.


    My Links

    Related Topics

    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать: *Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    DikuMud стал первым MUDом, который действительно можно было назвать виртуальным миром.

    Первый DikuMud был основан на нормандской мифологии, что не случайно: авторами его были датские студенты компьютерного факультета Университета Копенгагена Себастьян Хаммер (Sebastian Hammer), Катя Нибое (Кatja Nyboe), Том Мадсен (Tom Madsen), Майкл Сейферт (Michael Seifert), Ганс Хенрик Старфелдт (Hans Henrik Staerfeldt). Своей задачей они видели создание системы лучшей, чем AberMud. И во многом им это удалось, частично благодаря большей социальности нового MUDа, частично из-за того, что они имплементировали в MUD правила AD&D.

    При создании этого MUDa большое внимание уделялось механизмам общения между игроками. Были введены каналы общения: все, сказанное игроком на канале, слышат все остальные игроки. Появились домашние животные, то есть управляемые компьютером персонажи (собаки, кошки), которые повсюду следуют за игроком, помогают в битвах и вообще разряжают атмосферу. Домашние животные стали очень хорошей находкой в приближении MUDа к настоящему виртуальному миру. Многие игроки относятся серьезно к существованию домашних животных и устраивают интересные представления (бои быков, воробьиные полеты над городом и так далее).

    Один из самых известных MUDов на базе Diku - это SlothMUD III (http://www.slothmud.org/). На кодовой базе DikuMud основано 90% всех существующих на данный момент MUDов. Почти то же, но с огромным количеством исправлений, что сделало его код более удобным для разработчиков, создающих новые версии. Немного переработана система общения между игроками, добавлены каналы "болтовни". В настоящее время он является прародителем около десяти различных семейств: CircleMud, Merc, Envy, Silly, DaleMud, Copper, ROM, Dikull и т.п.

    оригинал статьи : http://www.botik.ru/ICCC/Archives/source/osen99/mud/html/muds.html

    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    • #Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Dream Land

    DreamLand (Мир Грез) снова доступен на новом домене https://dreamland.rocks. Есть удобный клиент в браузере, с возможностью создавать триггера, алиасы и горячие клавиши на Java Script: https://dreamland.rocks/mudjs.

    Изначально основан на кодовой базе Анатолии, однако за много лет разработки переехал на свою собственную кодовую базу, сохранив многие умения, профессии, расы и зоны.

    Мир активно ищет новых игроков, билдеров и кодеров.

    DreamLand - проект с открытым исходным кодом. Наша страница на GitHub: https://github.com/dreamland-mud.

    Подробнее о том, как можно помочь проекту, читайте на сайте.

    Особенности мира

    • 26 рас с уникальными расовыми умениями
    • 12 профессий
    • 12 кланов, со своей историей, философией и умениями; клановые зоны и дипломатия; возможности кланового строительства
    • гибкая система ПК (PvP): варианты no-PK, ограниченного PK, полного PK
    • разнообразные автоматические персональные квесты, учитывающие профессию и характер персонажа
    • групповые/глобальные квесты
    • возможность мирного развития персонажа (получение опыта и улучшение умений через выполнение заданий)
    • гибкая система ремортов (перерождение после 100го уровня)
    • много возможностей для самовыражения:
      • изменение внешнего вида вещей (restring)
      • персонализация умений и заклинаний
      • cоздание собственных социалов
      • написание книг
    • нет ренты, все предметы и мобы сохраняются между перезагрузками
    • постройка личных домов
    • мобы с искусственным интеллектом
    • сны, карточная колода, древние языки...
    • ... и многое другое

    Главные особенности кодовой базы

    • 99% игровой логики меняется на лету, без перезагрузки, благодаря системе плагинов
    • уникальный скриптовый язык Fenia, на котором можно создавать ту же логику (команды, умения, поведение), что и в основном коде
    • внутриигровой редактор зон
    • состояние мира и скриптовой машины сохраняется между ребутами

    Документация, примеры

    Подробнее о скриптовом языке, встроенном редакторе зон и примерах их использования можно прочитать на нашей вики: https://github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki

    • Set ALLOWTOPICCHANGE = DvoRak


    Ваша домашняя страница сгенерирована автоматически при регистрации пользователя в TWiki. Вы можете изменять ее по своему вкусу. Для защиты домашней страницы от записи, удалите знак # перед Set и установите в этой переменной список пользователей, которым разрешено ее редактировать:

    • Set ALLOWTOPICCHANGE =

    Раздел DefaultUserPage содержит полезные ссылки на документацию, его содержимое автоматически добавится к тексту страницы:

    My Links

    Related Topics


    Number of topics: 64

     

    Русский !МАД-коннектор
    The Russian MUD Connector
    mudconnector.su

    This site is powered by the TWiki collaboration platform Copyright © by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.